áĄáŹá¸ááŻáśá¸áá˛áááşášáááŹááŤá Gamedia áááąááźááŻáááŻááŤáááşá ááááşá¸áá˛áˇáááşáááşáá˛áˇááąáŹááşá¸ááŤá¸ááťáŹá¸ááᯠáááá áážáŹááąáŹááşááŻáśá¸áááşáá˛áˇááŹááźá áşáááŻáˇ á áŹáááşáá°áĄááąáŹáşááťáŹá¸ááťáŹá¸á ááąáˇááťáşáá˛áˇáĄáááşááźááşááąááźáááşá ááąáˇááťáąáŹáˇááąááźáááşáááŻáᏠááŹá¸áááşááŤáááşá ááŽááźáŹá¸áážá áşááťáŹá¸áážáŹ ááąáˇááťáşáááŻááźááşáááşáĄáááşáá˝ááşá¸áááŻáˇ áĄáá˝áąá¸ááá˛áˇááąáááˇáş ááźá áşááťááşááąáá˛áˇááźááşáá˝ááşá¸áĄááťááşá¸áĄááŹááťáŹá¸áá˛áˇ ááĄáŹá¸áááşáá˛áˇáá˛áˇ áááŻááşâááąá¸áááŻááşááŹáĄááŻááşááźáąáŹááˇáş áĄá˛áááşáážááˇáşáááŻáˇ áĄááťáááşáááąá¸áááŻááşáá˛áˇááŤáá°á¸á á áŹááąá¸ááźáŽá¸áᏠááááşááźá áşáá˛áˇááąáááˇáş ááááşá¸áá˝áąáááŻáĄááźá˛ááŻáśáážááşááąáŹáˇááźá áşááąáá°áááŻáˇ áááá áážáŹááąáŹáˇ áááŻááşááąáˇááŹáááážááá˛áˇáá˛áˇ ááááşá¸áĄááźáąáŹááşá¸áĄááŹááťáŹá¸ááᯠáááŻááŻáááźá áşáá˝ááşá áážááşááŹá¸áá˝ááşá á áááşááťáąáŹáşááźáąáážáŻáá áşááŻáĄááąáá˛áˇ ááááşá¸ááťá áşáá°ááťáŹá¸ááŽááᯠááźááşáááşáĄááąáŹááşáááŻáˇááąá¸áá˝áŹá¸áááŻáˇ áááşáá˝ááşááŹá¸ááŤáááşá
áááá ááŻáážá
áşáážáŹ
ááąáˇááťáşáááŻá
ááąáŹááşááá˛áˇáááşáá˝ááşááťááşáááŻá ááťá˝ááşááąáŹáşáᏠáááá ááŻáážá
áşááąáŹááşáááşá¸á ááźááşááŹáááŻááşááśáá˛áˇáá
áşááŻáááşá¸ááąáŹ
ááááşá¸ááťáŹáááşááźá
áşáá˛áˇ Gamers Magazine áážáŹ ááááşá¸áá˛áˇáááŻááşááśááąá¸áĄááźáąáŹááşá¸ááąá¸ááŹá¸ááąáá˛áˇ áááşáááŻááşááąáŹááşá¸ááŤá¸áážááşáááşá¸ááźá
áşá
ááźááşáá˝ááşá¸ááŽááŽááŹááťáŹá¸áážáŹ ááááşá¸áá˛áˇáááşáááşáááťážááᯠá
áŹá
áąáŹááşáááŻáˇááąá¸ááąáá˛áˇ contributor
ááźá
áşáá°áááŻáˇ áááŻááşááąá¸ááŹá¸áá˛áˇáááťážáááŻ
áá
áşááąááŹáááşá¸áážáŹ áá
áşá
áŻáá
ááşá¸áááşá¸ áááşáááŻáá°ááťáŹá¸ áááşááąáŹááşáááşáážáŻáááŻááşá
áąááťááşáᏠááźá
áşááŤáááşá
ááŤáˇáĄááźááş ááťá˝ááşááąáŹáşáážá
áşáááşáá˛áˇááááşá¸á
áŽá¸ááŽá¸áá˝á˛ááťáŹá¸áá˛áˇ áĄá˛ááŽááááşá¸ááąáŹááá˛á áá°áááááşá¸áá˛áˇáĄâááźáąáŹááşá¸áĄááŹááťáŹá¸áááŻ
áá˝á˛ááąáŹááşáážáŻáážááážá ááźááşááŹáážáŻááźáŻáááşá¸ ááźááşáá˝ááşá¸ááááşá¸ááąáŹáááᯠáá
áşáááşáá
áşáááşá¸ááĄááťááŻá¸ááźáŻáá˛áˇ
ááááşá¸ááąáŹááşá¸ááŤá¸ááťáŹá¸ ááŻááşáážáŻááşááąá¸ááŹá¸áá˝áŹá¸áááŻáˇ ááźá
áşááŤáááşá ááááşá¸áĄááźáąáŹááşá¸ááąá¸ááŹá¸ááźááşá¸ááŹ
ááŹáááşáááŹá¸áááŻá¸ááť áĄááŻááşáá
áşááŻááᯠáĄááťááŻá¸ááśá
áŹá¸áá˝ááˇáşáá
áşááŻá
ááŻá¸á
ááşá¸ááťážááážáááŹááźáąáŹááˇáş ááťá˝ááşááąáŹáˇáşáá˛áˇááąáŹááşá¸ááŤá¸ááťáŹá¸áááŻ
áááşáážáŻááźáŽá¸ á
áŹáááşáá°ááááşááŹáá˝áąáĄááąáá˛áˇ ááśá
áŹá¸áážáŻáááá
áşááŻá áááááąá¸áá˛áˇááŻááá
áşááŻá á
áááşáĄáááşá¸ááźáąáážáŻáá
áşááŻ
ááá˝áŹá¸ááźáŽáááŻáááşááźááˇáş ááąá¸ááŹá¸áááťááŻá¸áááşáááşáááŻáˇ áá°áááŤáááşá
áᲠá
ááŹá¸áĽáŽá¸áááşá¸ááŹáá˝áąáááşá¸
á
áŹáážá
áşáááŻááşááąáŹááşáážááşáá˛áˇááŤááźáŽá ááąáŹááşá¸ááŤá¸ ááąáŤááşá¸á
áĽáşáááŻáááşáážáŻááźáŽá¸ááąáŹááşááźáŽáááŻáˇáááşá¸ áá°áááŤáááşá
áĄá˛ááŤááźáąáŹááˇáş áĄáá˝ááşá¸áááşááááşáááşááŹáá˝áąááᯠááááťážáąáŹáˇáááşá¸ ááťá˝ááşááąáŹáşáááŻááşáááŻááş ááźááşááŹáážáŻááźáŻááŹá¸ááąáŹ
ááááşá¸á
ááŹá¸ááŻáśá¸ááťáŹá¸ááᯠááťá˝ááşááąáŹáˇáşáááŻááááşá¸ááťá
áşáá°á ááááşá¸ááąáŹááşá¸ááŤá¸áážááşááťáŹá¸ ááťá˛áˇáá˝ááşáááŻá¸ááŹá¸áĄááŻáśá¸ááźáŻáááŻáˇááĄáąáŹááş
ááŽáááą ááźááşáááşááťážâááąáááŻááşááŤáááşá áááá ááŻáážá
áşááááşá¸á ááąá¸ááŹá¸áá˛áˇáááťážááᯠááźááşáááşáááŻá¸ááąáŹááşáážáŹáá˝áąáááşá¸
ááá°áá˛áˇáá˛áˇá
ááŹá¸ááŻáśá¸ááťáŹá¸ááźá
áşáááŻáˇ ááťááşáážááá˛áˇááŹáá˝áąáááşá¸ áážááááŻááşááŤáááşá ááąáˇááŻááşáážáŹáááŻááşáá˛
ááťá˝ááşááąáŹáˇáşáá˛áˇáááŻááşáááŻááşáááąáŹáˇáážáŹ áááşááąáŹááşáááşáážáŻáááŻáá°ááťáŹá¸áĄáá˝ááş áááąáŹáˇááááşá
áŹááąá¸áááŻ
áĄáąáŹááşáážáŹááąá¸ááŹá¸ááŤáááşá á
áŹáááşáá°áá
áşááąáŹááşáá˛áˇáĄááźáśááąá¸áážáŻááźáąáŹááˇáş áááąáŹáˇáááąáŹááşá¸ááŤá¸ááťáŹá¸áĄáŹá¸ááŻáśá¸áááŻ
ááąáŹáşááťáŽááąáŹááˇáşáááą áá°ááŽááŻááşáááŻáˇ áĄáŹá¸ááŻáśá¸ááźááşáááşááźáąáŹááşá¸áá˛ááŹá¸ááŤáááş (áĄááťááŻáˇáá
áşáááşááťááşáážáááąááąá¸)
https://gamedia-myarchive.blogspot.com/
ááźááşááŹáážáŻááźáŻáááźááşá¸á áááşáá˝ááşááťááş
ááŹááźáąáŹááˇáşáááŻáˇ
áážááááşá¸áĄáááŻááşá¸áááąá¸áᲠááźááşááŹáážáŻááźáŻááŹáááşá¸áááŻáááşááąáŹáˇ áĄááźáąááááŻá¸áážááşá¸ááŤáááşá ááááşá¸áĄááźáąáŹááşá¸ááąá¸áá˛áˇáááŻáˇá
áşáĄááąáŹáşááťáŹá¸ááťáŹá¸áááŻ
ááźááˇáşáááŻááşáááş ááźááşááŹá
áŹáá˝áąáᲠáĄááşášáááááşá
ááŹá¸ááŻáśá¸áĄááźáąáŹááşáĄááźáŹá¸ áááˇáşáá˝ááşá¸ááŻáśá¸á
á˝á˛ááŹáááŻáá˝áąáˇááážáŹááŤá
(áĽááᏠááŽááááşá¸áá˛áˇ mechanic áááąáŹáˇ ááŽáááŻáážáááźáŽá¸
genre áᏠfirst-person
looter shooter ááźá
áşáá˛áˇáĄáá˝ááş
game store áážáŹ microtransaction
áĄââááźáąáŹááşáĄááźáŹá¸ ááŤáááşááŹáááŻáá˝áąáˇááážáŹááŤ
á
áááźááˇáş) ááŽááŤááťááᯠááŽááŽáááŻááááşá¸ááťáŹá¸áá˛áˇáááşá¸áážáŽá¸áá°áá
áşâááąáŹááşááąáŹááşá áááşáááŻááşáááşáááŻáááş
ááťááşááťááşá¸ááŹá¸áááşáááŻááşááąáááˇáş ááááşá¸áážáŽá¸áá°áá˝áąáĄááąáá˛áˇáááşááᏠáá˝ááşá
á˝áŹáážáááááĄáąáŹááşááźá
áşááŤáááşá
ááťá˝ááşááąáŹáşááąá¸áá˛áˇáááŻáˇá
áşáĄááťáŹá¸á
áŻáážáŹáááşá¸ áĄááşášáááááşááŹááŹá
ááŹá¸ááŻáśá¸á
á˝á˛ááźááşá¸ááᯠáááşáááŻááşáááťáž
áááˇáşáááşááŹá¸ááŹááᯠáááááŹá¸áááááş áá˝áąáˇááźááşáááŤááááˇáşáááşá ááąáŹááşáá
áşááŻáááąáŹáˇ áááŻááşááśááźáŽá¸áááŻááşá¸áĄáá˝ááş
áá°áááŻáˇáá˛áˇáááşáááŻááşáá˛áˇááŹááŹá
ááŹá¸ááťáŹá¸ááᯠááááşá¸áá˝ááşá¸áážáŹ áĄááťáąáŹááźááşáááŻááźáŽá¸ááŹá¸ááźá
áşááŤáááş (áĽáááŹ
á
ááááşá ááąáŤáşáá°ááŽá áááŻááşá ááťáááşá ááŻáážáŹá¸á ááźááşáá
áş áĄáŽááᎠá
áááźááˇáş) áĄáááŻááŤáááŻááşááśááťáŹá¸á
ááááşá¸ááąáŹáˇáá
áŹá¸áá°ááťáŹá¸áᏠááááşá¸áá˝ááşá¸ááąáŹáşááźááŤááŹááŹá
ááŹá¸áá˛áˇ á
ááŹá¸âááźáąáŹááᯠáá°áááŻáˇáá˛áˇáááááşááŹááŹá
ááŹá¸áĄááźá
áş
ááááşá¸ setting áá˛áááşááźáŽá¸ááźáąáŹááşá¸áááŻááşááŻáśááŤáá˛á
ááŤáˇáĄááźááş ááźááşááŹáááŻááşááśááŹá¸ááťáŹá¸áĄááąáá˛áˇ ááááşá¸ááťáŹá¸áá˛áˇáááşáááşáá˛áˇááąáŹááşá¸ááŤá¸ááťáŹá¸ááᯠá
áá
áşáááťááąá¸ááŻáśááąá¸áááşá¸
ááááşáážááşááŹá¸áᲠááźáŻáśááááŻááąá¸ááąáááşáááŻáááş ááźááşááŹá
áŹá áĄááşášáááááşá
áŹáĄááąáŹááźáŽá¸ááźá
áşááąáá˛áˇáĄáá˝ááş
ááźááˇáşááᏠááźááşáááąáŹááşá¸áážáŻáááąáŹááşá¸áážááŤáá°á¸á áĄá˛áĄáá˝áąá¸áá˛áˇ ááťá˝ááşááąáŹáşááŹá¸áááşáááşááťá˝ááşá¸ááąáŹááááşá¸ááťáŹá¸áá˛ááž
á
ááŹá¸ááŻáśá¸ááťáŹá¸ááᯠááźááşááŹááźáŻááźááşáááşááźáŻáááŹááźá
áşááŤáááşá áááşá
áĽáşáĄááŤá á
áŹá
áŽá
áŹááŻáśá¸áá˝áąáážáŹááąáŹááş
áĄááşášáááááşá
áŹááŻáśá¸á
á˝á˛áá˝ááˇáşááážáááŤáá°á¸á ááŤááźáąáŹááˇáşáááŻáˇ ááááşá¸ááąáŹááşá¸ááŤá¸áážááşáá
áşááąáŹááşááźá
áşáá˛áˇáĄááąáá˛áˇ
ááááşá¸á
áŹá
áąáŹááşááťáŹá¸áážáŹ áááşáááŻááşáááťáž ááźááşááŹá
ááŹá¸ááźááˇáşáᏠáááˇáşáá˝ááşá¸ááąá¸ááŹá¸áááŻáá˛áˇ áááşáá˝ááşááťááşáá˛áˇ
ááŽááąáŹááşá¸ááŤá¸áááŻáĄááŻáááŻááąá¸ááŹá¸ááťážâááąáááŻááşááŤáááşá
ááťá˝ááşááąáŹáş
ááźááşááŹáážáŻááźáŻá ááźááşááŹááźááşááŹá¸ááąáŹááááşá¸á
ááŹá¸ááŻáśá¸ááťáŹá¸
Game World = ááááşá¸ááąáŹá
(ááááşá¸áá
áşááŻáá˛áˇáááşááąáŹááşááŹá¸ááźáŽá¸ áážááááşá¸á
á˝á˛ááąáŹáááᯠáááŻáááŻááźááşá¸ááźá
áşááŤáááş)
Game Mechanics = ááááşá¸ááąáŹáˇáá
áŹá¸ááŻáś
Game Style = ááááşá¸ááąáŹáˇáá
áŹá¸áááş
Game Character = ááááşá¸ááŹááşááąáŹááş
Game Content = ááááşá¸ááąáŹááşá¸ááŤá¸á
ááááşá¸á
áŹá
áąáŹááş
Game Article = ááááşá¸ááąáŹááşá¸ááŤá¸á
ááááşá¸á
áŹá
áąáŹááş
Game Genre = ááááşá¸áĄááťááŻá¸áĄá
áŹá¸
(áááŻáˇ) ááááşá¸áá
Game Franchise = ááááşá¸á
áŽá¸ááŽá¸
(áááŻáˇ) ááááşá¸áá˝á˛
Game Plot = ááááşá¸ááŹááşááźáąáŹááşá¸
Game Console = ááááşá¸á
ááş
Game Engine = ááááşá¸áĄááşááťááş
Game Designer = ááááşá¸ááŽáááŻááşá¸áááŹáážááş
Game Developer = ááááşá¸ááąá¸áá˝á˛áááşááŽá¸áá°
Game Publisher = ááááşá¸ááŻááşááŻááşááźááˇáşááąáá°
Game Journalist = ááááşá¸ááťáŹáááşáá
áş
Next Generation = ááťááŻá¸áááşáá
áşááááşá¸ááąáŹá
Microtransaction = ááááşá¸áá˝ááşá¸áá
ášá
ááşá¸áááşáá°áážáŻ
Story-driven Game, Linear Game =
ááŹááşáááşá¸áĄááŹá¸ááąá¸ááááşá¸
Single Player Game = áá
áşáááŻááşááąáŹáşááŹááşáááşá¸áá˝áŹá¸ááááşá¸
Multiplayer Game = áážá
áşâááąáŹááşááąáŹáˇááááşá¸á
áá
áŹá¸áá°áá
áşáĽáŽá¸áááşáááŻááąáŹááááşá¸
Live-service Game, Service-based
Game = áááşááąáŹááşáážáŻáĄááźáąááśááááşá¸
Action Game = áĄááşáážááşááááşá¸
Adventure Game = á
áááşá
á˝ááˇáşá
áŹá¸áá˝ááşáááşáážáŻáááŻáĄááźáąááśááąáŹááááşá¸
Strategy Game = ááťá°ááŹáá˝á˛áááąáŹááááşá¸
Horror Game = âá
áááşááźáąáŹááşááźáŹá¸á
ááŹááááşá¸
(áááŻáˇ) ááá˛ááááşá¸á¸
Bioweapon = ááŽááááşáááş
Bioterrorism = ááŽááĄááźááşá¸áááşáážáŻ
Mutation = áâáášááąááźáąáŹááşá¸ááźááşá¸á
áážáŻ
Raccoon Destruction = áááşáá˝ááşá¸ááźááŻáˇááťááşááŻááşá¸ááźááşá¸
Raccoon Destruction Incident
= áááşáá˝ááşá¸ááźááŻáˇááťááşááŻááşá¸ááźááşá¸ááźá
áşáááş
R.P.D (Raccoon Police Department) = áááşáá˝ááşá¸ááźááŻáˇáá˛áááşáá˝á˛áˇ
S.T.A.R.S (Special Tactic and Rescue Squad) = ááááşááŽá¸áááşá¸ááťá°ááŹááťáááşáááşááąá¸áĄáá˝á˛áˇ
B.S.A.A (Bio-terrorism
Security Assessment Alliance) = ááášááŹááŻáśá¸áááŻááşááŹááŽááĄááźááşá¸áááşáážáŻáááŻááşááťááşááąá¸áááŹááááşáĄáá˝á˛áˇ
U.B.C.S (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) = ááŽááááşáááşáááşááźááşá
á
áşáááşááąá¸áááşáá˝á˛áˇ
Norse Mythology = ááąáŹáˇá
áşááášááŹááŽ
The Nine
Realm = ááąáŹáˇá
áşááášááŹááŽááąáŹááááŻá¸áá˝ááş
Fall of
Olympus = áĄááŻááśáááşá
áşááźááŻáˇááťááŻáśá¸ááťááşá
áŽá¸ááźááşá¸
ááŤáá˝áąáááąáŹáˇ ááťá˝ááşááąáŹáş ááąá¸ááŹá¸áááşááŽá¸áá˛áˇáá˛áˇ á áážá áşáĄáá˝ááşá¸ ááźááşáááşáážáŹáá˝áąáááŻáˇááá˛áˇá ááŹá¸ááŻáśá¸áá˝áąááᯠá áŻá ááşá¸ááąáŹáşááźááźááşá¸ááźá áşááŤáááşá áááŻááşááŤáááŹááŤááŹá áááŻááźáŽá¸áááŻááŻáááźá˝ááşááᏠááááşá¸áĄááťááŻá¸áĄá áŹá¸áĄáááŻááş ááźááşááŹáážáŻááźáŻááááˇáş á ááŹá¸ááŻáśá¸ááąáŤááşá¸ááźáąáŹááşááźáŹá¸á á˝áŹ ááťááşáážáááąááŤáááşá ááťá˝ááşááąáŹáˇáşáááŻááááşá¸ááąáŹááşá¸ááŤá¸áážááşááťáŹá¸áĄááąáá˛áˇ á áŹááąááťáŹá¸ááąá¸ááŹá¸ááŹáážáŹ áááŻáááŻáá˝ááşáá°ááťáąáŹáá˝áąáˇáĄáąáŹááşá ááźááşáááşáááŻá¸ááŹá¸ááźáŽá¸áĄááŻáśá¸ááźáŻáááŻááşáĄáąáŹááş áááşáá˝ááşáááᯠáááŻááşáááŻááşá ááŹá¸ááŻáśá¸ááťáŹá¸áážáááŤááááşá¸ áĄáážá áşááźááşááťáŻááşáááŻáˇ áááŻáˇááąá¸á áąááťááşááŤáááşá áááąáŹáˇáá˛áˇ ááąáˇááťáşáážáŹááźááşááźáŽá¸ áá áşááŤááşáá áşáááŻáˇá áşáááşáááŻááşáĄáąáŹááş ááźááŻá¸á áŹá¸áá˝áŹá¸ááŤáááşá á áááşáááşá áŹá¸áááŻáˇááąáŹááşá¸ááźáŽá¸ áááşááŻááşááááˇáş ááááşá¸áĄááźáąáŹááşá¸áĄááŹááťáŹá¸á á˝áŹáá˛áˇ á áŹáááşáá°ááťáŹá¸á Ꭰáá áşááźáąáŹáˇááźááşááŹáá˛áˇááŤáˇáááşá áááşáážáŻáá°áá áşááąáŹááşááťááşá¸ááᯠááťáąá¸áá°á¸áĄáá°á¸áááşááťááşááŤá
Yan
No comments:
Post a Comment